Авторский архив
Внешний вид персонажей Portal 2
от Alex7Kom в 13:14, 23 марта 2010 под рубрикой Новости, Это интересно
Предлагаем вашему вниманию перевод материала GameInformer «Redesigning Portal: Valve’s Artist Speaks».
Придумать внешний вид для персонажа — непростая задача. Даже такие нюансы как обувь или прическа персонажа могут повлиять на восприятие персонажа игроками. Создание же внешнего вида заново привносит дополнительные сложности, так как у игроков уже есть определенные ожидания от данных персонажей. Дизайнеры должны пройти путь в сотни рисунков до того, как будет найден окончательный вид для персонажа. Художник Valve по концептам — Мэтт Чарлисуорт (Matt Charlesworth) — разъясняет, как это процесс выглядит для Portal 2.
Все, что вы хотите знать о Portal 2…
от Alex7Kom в 18:51, 20 марта 2010 под рубрикой Новости
…и не боитесь спросить — спрашивайте у GameInformer! В дополнение к своей информационной кампании на следующей неделе авторы журнала GameInformer собираются записать спецвыпуск своего подкаста, в котором постараются ответить на все вопросы. Свои вопросы, естественно, на английском языке можно оставлять до вторника.
Как создаются камеры испытаний Portal 2
от Alex7Kom в 14:27, 18 марта 2010 под рубрикой Новости, Это интересно
Предлагаем вашему внимании перевод статьи «Thinking With Portals: Making A Portal 2 Test Chamber», в которой Valve излагают основные принципы, на которые они опираются при создании камер для Portal 2.
Камеры тестирования, которыми заполнены огромные пространства испытательного комплекса Aperture Science, кажутся простыми, на первый взгляд — всего лишь несколько ключевых элементов, расположенных в стерильной комнате — но однажды попробовав сбежать из этой комнаты, ты понимаешь, что все намного сложнее, чем кажется. Процесс создания этих запутанных испытаний у дизайнеров Valve чрезвычайно выверен. Valve объясняет, на что этот процесс похож для Portal 2.
продолжить чтение →
Сферы влияния
от Alex7Kom в 19:40, 13 марта 2010 под рубрикой Дополнения
«Spheres of Influence» — относительно новая, относительно легкая, и интересная карта от guf. Основная особенность карты — использование для решения различных задач сфер вроде той, что нам выдали в продвинутой камере вместо куба-компаньона. Решение задач происходит истинно по-портальному — с использованием логики, а не рефлексов, да и выглядит карта неплохо.
Скачать Spheres of Influence (14 МБ)
Установка: Извлеките файл spheres.bmz из архива в любую папку, не содержащую в пути кириллицы, запустите Portal, используйте диалог Bonus Maps — Import.
Круглый стол со сценаристами Portal 2
от Alex7Kom в 15:19, 13 марта 2010 под рубрикой Интервью
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного сценаристами Portal 2 журналу GameInformer.
Portal от Valve содержал столь крепкий сценарий, что даже если игровой процесс падал до уровня плинтуса, мы возможно все равно испытывали удовольствие. Даже не думайте, что серия растеряет все свое остроумие, так как сиквел вырос в размерах и теперь у него команда сценаристов. В то время как один из авторов Valve Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) практически в одиночку написал сценарий для первой игры, ради Portal 2 к нему присоединились Чет Фалижек (Chet Faliszek), еще один выходец с OldManMurray.com, а также Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), юморист из NationalLampoon.com и Cracked.com. Мы интересовались, что вдохновляло эту команду сценаристов, как они работали вместе над Left 4 Dead 2 и что для них было самым возбуждающим аспектом в написании для Portal 2, поэтому мы заперли их в одной комнате и дали выговориться.
Создание Portal и его связь с Half-Life 2
от Alex7Kom в 11:03, 11 марта 2010 под рубрикой Обзоры

Эксперименты — опасное занятие. Ценные ресурсы могут пропасть, если хорошая идея плохо реализована. Оглядываясь назад, выпуск в 2007 году Portal от Valve выглядел как авантюра. Несмотря на то, что его выпустил один из наиболее уважаемых разработчиков в индустрии, фактическая команда была небольшой, а игровой процесс, отличавшийся новаторской механикой, сложно было объяснить на простых скриншотах. Даже создатели не знали, что ждать от Portal после его выхода — и это когда эксперимент Valve обратился феноменальным успехом.
Связь с Half-Life
Фанаты Valve во время игры в Portal могли заметить в игре тонкие отсылки к самому значительному франчайзу Valve — Half-Life. GLaDOS упоминает Black Mesa из Half-Life в финальной песне, а презентации PowerPoint, разъясняющие финансовое состязание между Aperture Science и Black Mesa, можно встретить в одной из последних глав игры. В свете того, что Portal и Half-Life обладают слишком разными настроениями, соединение между ними выглядит чуточку странно. Другие значительные франчайзы Valve — Left 4 Dead и Team Fortress 2 — получили свои собственные вселенные, так почему же Portal стал исключением? Ответ прост: такое решение было принято от безысходности. Но чтобы разобраться в дилемме, нам необходимо вернуться к скромным началам Portal.
продолжить чтение →
Портальная пушка в реальности
от Alex7Kom в 15:18, 10 марта 2010 под рубрикой Видео, Это интересно
На днях Фредди Вонг (Freddie Wong), который ранее прославился благодаря видео, где он одновременно ехал на велосипеде и играл на высоком уровне сложности в Guitar Hero, радостно сообщил, что из Aperture Science наконец-то доставили ему прототип портальной пушки. Правда выглядит порталган, мягко говоря, странно, зато в остальном он чуть более чем полностью функционален. Убедиться в этом можно, посмотрев видео, опубликованное Фредди:
Фредди обещал больше видео скоро… как только сообразит, как выбраться.







