Авторский архив

Геймплей кооперативного режима Portal 2

от Kaktus в 12:11, 4 сентября 2010 под рубрикой Видео, Новости

Рады сообщить, что на YouTube уже появилась запись геймплея кооперативного режима Portal 2, показанного на выставке PAX 2010. Масштабность некоторых локаций просто поражает.


Остальные 3 части видео

Комментарии (2) :,

Геймплей видео Portal 2

от Kaktus в 22:20, 16 июня 2010 под рубрикой Видео, Новости

Этот день порадовал нас более полным геймплейным демо, чем то, что мы видели вчера:

Кроме того, как мы и говорили – не стоит расстраиваться, если вы пропустили сюрприз. Вы можете посмотреть как это было (с субтитрами):

Комментарии (12) :,

Сюрприз Portal 2

от Kaktus в 23:37, 15 июня 2010 под рубрикой Видео, Новости

Стала известна дата сюрприза, сюрприз был только что. Совершенно неожиданно, в середине пресс-конференции SONY, среди презентаций новинок PS3 GLaDOS сообщила, что сюрприз будет через 3, 2, 1… Зал оживился,  на сцену вышел Гейб Ньюэлл и показал нам скромный трейлер Portal 2.

После этого был продемонстрирован геймплей будущей игры.

А на сайте gametrailers.com можно посмотреть, как это было. Интересующий нас момент начинается с одного часа и одной минуты.
Кстати говоря, слух подтвердился, Portal 2 быть на PS3.

Комментарии (9) :,

Обновление Portal #06

от Kaktus в 0:23, 27 мая 2010 под рубрикой Новости

Вышло очередное обновление Portal, изменения следующие:

  • Улучшена производительность;
  • Исправлено падение, вызванное закадровым рендерингом;
  • Исправлено чрезмерное высветление картинки при использовании Radeon X1x00 на 10.5.8;
  • В режиме субтитров теперь не подписаны звуки, используйте для этого закрытые субтитры;
  • Исправлена задержка получения достижения при смене карты;
  • Исправлен скачок картинки, возникавший при возвращении в игру из внутриигрового UI;
  • Улучшена поддержка при использовании клавиши Command в комбинациях клавиш.
Нет комментариев :

Обновление Portal #04

от Kaktus в 20:02, 14 мая 2010 под рубрикой Новости

Вышло обновление Portal, изменения следующие:

  • Устранено размытие экрана, вызванное коррекцией цвета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался текст в игре, если отсутствовал шрифт Tahoma.
  • Начальное видео теперь отображается в полноэкранном режиме.
  • Добавлен необязательный параметр запуска -snd_openal, включающий использование движком OpenAL API, если при запуске Portal в нормальном режиме отсутствует звук.
  • Добавлена консольная переменная mac_fsbackground на Snow Leopard и выше. Вы можете использовать эту опцию, чтобы Portal отображался, не находясь на переднем плане.
Нет комментариев :

И снова возвращаясь к Portal ARG

от Kaktus в 11:58, 8 мая 2010 под рубрикой Это интересно

Но не спешите радоваться, ничего нового не произошло. Сейчас затишье. Мы же хотим вам рассказать то, чего еще не рассказывали и чего вы, возможно, не знаете.

1 марта в игру вместе с новым достижением было добавлено несколько звуковых файлов. 26 звуков с именами “dinosaur##.wav” содержали SSTV-изображения и коды Морзе. Так же были обнаружены файлы с именами “dinosaur_noise” и “dinosaur_fizzle”. 3 марта были добавлены звуки “dinosaur_fizzle2.wav” и “dinosaur_fizzle3.wav” Над звуками много работали, их очищали от шума? восстанавливали инвертировали, этому на Portal Puzzle Wiki посвящена отдельная страница.

А чтобы было понятно о чем идет речь мы предлагаем вам вновь прослушать эти ужасные звуки.

Были внимательно исследованы частоты звука, тайминги. В файле dinosaur_noise было обнаружено пять сегментов, не содержащих голоса, но с заметными кликами или вроде того. Это могут быть признаки сращивания или других манипуляций над аудио-файлом. Интересными показались аномальные частоты, преобладающие над шумом, это 3510 Hz и 7510 Hz. Первую можно расшифровать, как 5 марта 2010 года – дата, в которую был анонсирован Portal 2. Аналогичным образом второе число можно расшифровать, как 5 июля 2010 года (порядок записи 05/07/2010 вполне нормален, если кто сомневается).

А вы помните SSTV-картинку файла dinosaur22? Нижняя ее часть была повреждена. Оказывается это тоже не просто эффект. В спектрограмме этого региона просматриваются 3 человека, из которых как минимум один облачен в HEV-костюме (третья картинка).

Теперь что касается файлов “dinosaur_fizzle. Была получена очень интересная спектрограмма одного из fizzle-файлов. На ней можно разглядеть нечто очень схожее с цитаделью из Half-Life 2. Ниже представлена оригинальная спектрограмма, сравнение ее с цитаделью а так же интересные области спектрограмм всех трех файлов.

И напоследок: 2 месяца назад на сайте soundcloud.com был размещен очищенный, на сколько это возможно, 30-секундый аудио-файл dinosaur_noise, на котором фанаты смогли различить голоса Барни, Кляйнера, Аликс, не знакомый роботизированный голос, а так же какую-то музыку, звуки карнавала, мелодию радио или вроде того.

Информация взята с сайта Portal Puzzle Wiki.

Об этом ли говорил Джейсон Холтман, когда сказал, что еще не все загадки ARG раскрыты фанатами?

Комментарии (5) :,

Представляем команду Portal 2

от Kaktus в 22:17, 19 марта 2010 под рубрикой Видео, Новости

Предлагаем вашему вниманию перевод заметки «Meet The Portal 2 Team», в которой журналисты из Gameinformer знакомят нас с разработчиками Portal 2.

Не так давно, в начале месяца, мы познакомили вас с командой студентов технологического института DigiPen, которые были приглашены в Valve для работы над своим дипломным проектом Narbacular Drop, который позже вылился в Portal. Во время прошлого визита у нас так же был шанс познакомиться и с остальными участниками команды Portal 2, среди которых есть и несколько «ветеранов» Valve. Предлагаем вам просмотреть видео ниже, чтобы узнать больше о команде, которая соединила воедино безумные головоломки и веселые диалоги GLaDOS, что и сделало Portal феноменом.

Комментарии (2) :,

Страницы:12