Авторский архив
Геймплей кооперативного режима Portal 2
от Kaktus в 12:11, 4 сентября 2010 под рубрикой Видео, Новости
Рады сообщить, что на YouTube уже появилась запись геймплея кооперативного режима Portal 2, показанного на выставке PAX 2010. Масштабность некоторых локаций просто поражает.
Геймплей видео Portal 2
от Kaktus в 22:20, 16 июня 2010 под рубрикой Видео, Новости
Этот день порадовал нас более полным геймплейным демо, чем то, что мы видели вчера:
Кроме того, как мы и говорили – не стоит расстраиваться, если вы пропустили сюрприз. Вы можете посмотреть как это было (с субтитрами):
Сюрприз Portal 2
от Kaktus в 23:37, 15 июня 2010 под рубрикой Видео, Новости
Стала известна дата сюрприза, сюрприз был только что. Совершенно неожиданно, в середине пресс-конференции SONY, среди презентаций новинок PS3 GLaDOS сообщила, что сюрприз будет через 3, 2, 1… Зал оживился, на сцену вышел Гейб Ньюэлл и показал нам скромный трейлер Portal 2.
После этого был продемонстрирован геймплей будущей игры.
А на сайте gametrailers.com можно посмотреть, как это было. Интересующий нас момент начинается с одного часа и одной минуты.
Кстати говоря, слух подтвердился, Portal 2 быть на PS3.
Обновление Portal #06
от Kaktus в 0:23, 27 мая 2010 под рубрикой Новости
Вышло очередное обновление Portal, изменения следующие:
- Улучшена производительность;
- Исправлено падение, вызванное закадровым рендерингом;
- Исправлено чрезмерное высветление картинки при использовании Radeon X1x00 на 10.5.8;
- В режиме субтитров теперь не подписаны звуки, используйте для этого закрытые субтитры;
- Исправлена задержка получения достижения при смене карты;
- Исправлен скачок картинки, возникавший при возвращении в игру из внутриигрового UI;
- Улучшена поддержка при использовании клавиши Command в комбинациях клавиш.
Обновление Portal #04
от Kaktus в 20:02, 14 мая 2010 под рубрикой Новости
Вышло обновление Portal, изменения следующие:
- Устранено размытие экрана, вызванное коррекцией цвета.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался текст в игре, если отсутствовал шрифт Tahoma.
- Начальное видео теперь отображается в полноэкранном режиме.
- Добавлен необязательный параметр запуска -snd_openal, включающий использование движком OpenAL API, если при запуске Portal в нормальном режиме отсутствует звук.
- Добавлена консольная переменная mac_fsbackground на Snow Leopard и выше. Вы можете использовать эту опцию, чтобы Portal отображался, не находясь на переднем плане.
И снова возвращаясь к Portal ARG
от Kaktus в 11:58, 8 мая 2010 под рубрикой Это интересно
Но не спешите радоваться, ничего нового не произошло. Сейчас затишье. Мы же хотим вам рассказать то, чего еще не рассказывали и чего вы, возможно, не знаете.
1 марта в игру вместе с новым достижением было добавлено несколько звуковых файлов. 26 звуков с именами “dinosaur##.wav” содержали SSTV-изображения и коды Морзе. Так же были обнаружены файлы с именами “dinosaur_noise” и “dinosaur_fizzle”. 3 марта были добавлены звуки “dinosaur_fizzle2.wav” и “dinosaur_fizzle3.wav” Над звуками много работали, их очищали от шума? восстанавливали инвертировали, этому на Portal Puzzle Wiki посвящена отдельная страница.
А чтобы было понятно о чем идет речь мы предлагаем вам вновь прослушать эти ужасные звуки.
Были внимательно исследованы частоты звука, тайминги. В файле dinosaur_noise было обнаружено пять сегментов, не содержащих голоса, но с заметными кликами или вроде того. Это могут быть признаки сращивания или других манипуляций над аудио-файлом. Интересными показались аномальные частоты, преобладающие над шумом, это 3510 Hz и 7510 Hz. Первую можно расшифровать, как 5 марта 2010 года – дата, в которую был анонсирован Portal 2. Аналогичным образом второе число можно расшифровать, как 5 июля 2010 года (порядок записи 05/07/2010 вполне нормален, если кто сомневается).
А вы помните SSTV-картинку файла dinosaur22? Нижняя ее часть была повреждена. Оказывается это тоже не просто эффект. В спектрограмме этого региона просматриваются 3 человека, из которых как минимум один облачен в HEV-костюме (третья картинка).
Теперь что касается файлов “dinosaur_fizzle“. Была получена очень интересная спектрограмма одного из fizzle-файлов. На ней можно разглядеть нечто очень схожее с цитаделью из Half-Life 2. Ниже представлена оригинальная спектрограмма, сравнение ее с цитаделью а так же интересные области спектрограмм всех трех файлов.
И напоследок: 2 месяца назад на сайте soundcloud.com был размещен очищенный, на сколько это возможно, 30-секундый аудио-файл dinosaur_noise, на котором фанаты смогли различить голоса Барни, Кляйнера, Аликс, не знакомый роботизированный голос, а так же какую-то музыку, звуки карнавала, мелодию радио или вроде того.
Информация взята с сайта Portal Puzzle Wiki.
Об этом ли говорил Джейсон Холтман, когда сказал, что еще не все загадки ARG раскрыты фанатами?
Представляем команду Portal 2
от Kaktus в 22:17, 19 марта 2010 под рубрикой Видео, Новости
Предлагаем вашему вниманию перевод заметки «Meet The Portal 2 Team», в которой журналисты из Gameinformer знакомят нас с разработчиками Portal 2.
Не так давно, в начале месяца, мы познакомили вас с командой студентов технологического института DigiPen, которые были приглашены в Valve для работы над своим дипломным проектом Narbacular Drop, который позже вылился в Portal. Во время прошлого визита у нас так же был шанс познакомиться и с остальными участниками команды Portal 2, среди которых есть и несколько «ветеранов» Valve. Предлагаем вам просмотреть видео ниже, чтобы узнать больше о команде, которая соединила воедино безумные головоломки и веселые диалоги GLaDOS, что и сделало Portal феноменом.










