<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Self-Esteem Fund &#187; Обзоры</title>
	<atom:link href="http://selfesteemfund.ru/category/obzory/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://selfesteemfund.ru</link>
	<description>Сайт о Portal</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Oct 2011 16:12:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Создание Portal и его связь с Half-Life 2</title>
		<link>http://selfesteemfund.ru/574/</link>
		<comments>http://selfesteemfund.ru/574/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 08:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex7Kom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[GameInformer]]></category>
		<category><![CDATA[Narbacular Drop]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Эрик Уолпо]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://selfesteemfund.ru/?p=574</guid>
		<description><![CDATA[Эксперименты — опасное занятие. Ценные ресурсы могут пропасть, если хорошая идея плохо реализована. Оглядываясь назад, выпуск в 2007 году Portal от Valve выглядел как авантюра. Несмотря на то, что его выпустил один из наиболее уважаемых разработчиков в индустрии, фактическая команда была небольшой, а игровой процесс, отличавшийся новаторской механикой, сложно было объяснить на простых скриншотах. Даже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-577"  title="Portal"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/uploads/4718.51151.jpg-610x01-550x360.jpg"  alt="Portal"  width="550"  height="360" /></p>
<p>Эксперименты — опасное занятие. Ценные ресурсы могут пропасть, если хорошая идея плохо реализована. Оглядываясь назад, выпуск в 2007 году Portal от Valve выглядел как авантюра. Несмотря на то, что его выпустил один из наиболее уважаемых разработчиков в индустрии, фактическая команда была небольшой, а игровой процесс, отличавшийся новаторской механикой, сложно было объяснить на простых скриншотах. Даже создатели не знали, что ждать от Portal после его выхода — и это когда эксперимент Valve обратился феноменальным успехом.</p>
<h3><strong>Связь с Half-Life</strong></h3>
<p>Фанаты Valve во время игры в Portal могли заметить в игре тонкие отсылки к самому значительному франчайзу Valve — Half-Life. GLaDOS упоминает Black Mesa из Half-Life в финальной песне, а презентации PowerPoint, разъясняющие финансовое состязание между Aperture Science и Black Mesa, можно встретить в одной из последних глав игры. В свете того, что Portal и Half-Life обладают слишком разными настроениями, соединение между ними выглядит чуточку странно. Другие значительные франчайзы Valve — Left 4 Dead и Team Fortress 2 — получили свои собственные вселенные, так почему же Portal стал исключением? Ответ прост: такое решение было принято от безысходности. Но чтобы разобраться в дилемме, нам необходимо вернуться к скромным началам Portal.<br/>
<span id="more-574" ></span>В 2005 году Valve заметили молодую группу студентов DigiPen и взяли их под свое крыло. Ранее молодые люди работали над игрой под названием Narbacular Drop. Valve взяли руководство командой на себя и включили туда одного из своих новых сценаристов Эрика Уолпо, юмориста-ветерана студии Double Fine и проекта OldManMurray.com. Valve увидели огромный потенциал в студенческом проекте, но решили оставить команду Portal небольшой, так как не знали, будет ли реализован этот потенциал.<br/>
Так как ресурсы команды Portal были столь ограниченными (основная команда состояла менее чем из дюжины людей), было решено пойти на способствующие разработке уступки. Например, в команде было недостаточно художников, чтобы нарисовать новый мир. «Очевидно, имело смысл поместить Portal в существующую вселенную», — вспоминает Уолпо. — «Частично мы руководствовались тем фактом, что у нас недостаточно большая команда, чтобы создать все с нуля, поэтому мы сошлись на решении повторно использовать основные ресурсы Half-Life 2». Две игры были связаны похожим окружением, но команда чувствовала, что эта связь должна быть как можно менее ощутимой. Таким образом, Portal сильно отличается от всего, что Valve выпустили до этого.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-578"  title="Portal"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/uploads/8713.11.jpg-610x0-550x309.jpg"  alt="Portal"  width="550"  height="309" /></p>
<h3><strong>От Black Mesa к Orange Box</strong></h3>
<p>Определение игрового мира для Portal обернулось самой легкой частью. Команда Portal хотела от своей игры принципиального иного духа, чем у остальных игр Valve. Они хотели найти уникальный «голос» для своей игры — что-нибудь, что проведет резкую черту между ней и Half-Life. «В самом начале процесса разработки Portal, мы сели всей командой, чтобы определить, на чем будет основана философия нашей игры», — объясняет Уолпо. — «За этим последовало 15 минут тишины, после чего кто-то сказал, что многие люди любят торт». Торт должен был стать ответом, просто команда этого еще не осознала.<br/>
Narbacular Drop был необычной игрой о принцессе, использующей магию, чтобы сбежать из темницы демона в горах. Она была занятной в своем роде — героиню звали Принцессой Бесколенкой, потому что она не могла прыгать. Однако, причудливость Narbacular Drop была далека от того что должен был реализовывать Portal. Другой проблемой была продолжительность Narbacular Drop — всего около 15 минут. Valve требовалось создать более продолжительную, насыщенную историю, в центре которой оставалась бы технология порталов, но которая была бы связана со вселенной Half-Life. Неудивительно, что решение пришло не сразу.<br/>
Уолпо начал делать наброски идей, как развить уникальный студенческий проект команды в игру, за которую люди действительно заплатят деньги. «У нас уже была полностью готова игровая механика, когда мы начали думать над этим», — вспоминает Уолпо. — «Таким образом, мы пытались найти способ — настолько безвредный, насколько это возможно — разработать окружение и сформировать рассказ». Уолпо нарисовал в своем воображении развитый искусственный интеллект, который вел игроков через серию полос препятствий, в желании протестировать новое устройство для создания порталов. «Юмор был нашим капитаном», — говорит Уолпо. — «И мы считали, что это именно то, ради чего Valve нас и наняли. Мы не думали, что они наняли нас, чтобы написать драму… поэтому мы просто стали претворять это в жизнь, и когда мы начали тестировать игру, очень быстро выяснилось, что мы выбрали верный путь».<br/>
Первой сценой, написанной Уолпо, стал момент, позже действительно вошедший в игру. Как только протагонист Челл достигала конца последней тестовой камеры, вежливая программа ИИ просила ее положить портальную пушку на пол и принять позу сопровождения на вечеринку. Всей команде понравились идеи, представленные в раннем наброске Уолпо. Был ясно, что эта комичность и операционная система управления диском и генетическими формами жизни (Genetic Lifeform and Disk Operating System — GLaDOS), в частности, прекрасно подходили для новой игры Valve. Portal нашел свой «голос».</p>
<div class="vrezka" >
<h3><strong>Опоздавший на вечеринку</strong></h3>
<p>Не каждая классная идея находит свое воплощение в игре. Это полностью справедливо для Portal. В последние моменты финальной камеры испытаний GLaDOS ссылается на «участника вечеринки», который предположительно должен прибыть, чтобы забрать Челл, после того как она избежала жгучей смерти, приготовленной для нее GLaDOS. Этот короткий диалог лишь малая часть того, что должно было быть. «У меня всегда была идея для небольшой пасхалки: всю вторую половину игры где-то позади в тени кто-то слоняется — это должен был быть робот сопровождения на вечеринку, который все время ждал, пока вы примите позу ожидания сопровождения на вечеринку», — говорит сценарист Эрик Уолпо. Развязка должна была последовать во время финальной сцены игры — как только игроки одерживают победу над GLaDOS и взрывом выброшены на поверхность, робот сопровождения на вечеринку, все время преследовавший их, наконец-то относит игроков на их «вечеринку» внутри комплекса. «Это очень счастливый конец для робота сопровождения и гораздо менее счастливый для игрока», — говорит Уолпо. Робот сопровождения на вечеринку наконец-то получил свою счастливую концовку, чего он ждал около трех лет; в недавнем патче для Steam-версии Portal Valve обновила концовку игры. Новая сцена не только показывает, как Челл снова попадает в комплекс Aperture Science, она также позволяет перекинуть мостик между первой и второй частями Portal.</p></div>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-579"  title="Portal"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/uploads/4540.123.jpg-610x0-550x356.jpg"  alt="Portal"  width="550"  height="356" /></p>
<h3><strong>А в конце эксперимента вас ждет торт</strong></h3>
<p>Размер команды Portal может и ограничивал ресурсы, которые они могли приложить к любой данной проблеме, но в остальном они были более свободны. Так как Valve оставили команду небольшой, они были вольны в исследовании экспериментальных и рискованных идей, которые отпугнули бы большие команды разработчиков. Почти для всей игры эти эксперименты удались, но не каждый эксперимент приводит к ожидаемым результатам.<br/>
После выхода игры Valve застало врасплох, как много шуток из игры, таких как «торт это ложь», превратились в культурные мемы. «Мы не ожидали, что это приведет к такому всплеску, как это случилось», — соглашается Уолпо. Фактически одна из шуток, которая, как полагала команда, будет признана значительной, была полностью забыта. В самом конце Portal когда игроки одерживают победу над GLaDOS и смотрят на обломки раскиданные по парковке Aperture Science, огромный обруч медленно падает в кадр. «Нам всем нравилось это», — объясняет Уолпо. — «Это был Хупи-хуп. Мы полагали, что должны заполнить склад с футболками, кружками и постерами Хупи… мы могли смотреть на этот обруч снова и снова. Это была часть игры, которую мы наиболее ценили, но никто не заметил».<br/>
Возможно, что Хупи лишь подтверждает, что команды разработчиков входят в состояние некоторого счастливого шока по мере приближения игры к дате выхода. Но это также демонстрирует, что немногие могут даже предположить, насколько широкую аудиторию заполучит игра; тайной остается даже то, продастся игра или нет. По мере близости Portal к завершению, компания стала решать, что делать с игрой. Должна ли она выйти как отдельная игра, или выпустить ее только для загрузки через Интернет? Так как Portal был значительно короче, чем большинство розничных игр, никто не знал, сколько может стоить такая игра. В конце концов, Valve объединила Portal с Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode Two, чтобы создать The Orange Box. Все опасения Valve, что Portal пропадет и будет забыт, рассеялись вскоре после выхода игры, а множество шуток, о которых в Valve забыли, быстро стали интернет-мемами, обратившись в секретные приветствия.<br/>
Осматривая путь Portal от самого начала до выхода, его успех был настолько же маловероятным, насколько оказался впечатляющим. Игра была короткой, бестолковой, а также первым профессиональным проектом небольшой команды. Она даже заканчивалась музыкальным номером — но это было именно то, что на самом деле хотели игроки в этот момент. Однако, об этом никто бы так и не узнал, если бы в Valve не дали шанса экспериментальному студенческому проекту.</p>
<p>Оригинальная статья: <a href="http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/10/opening-the-portal-exploring-portal-s-creation-and-its-ties-to-half-life-2.aspx" >Exploring Portal’s Creation And Its Ties To Half-Life 2</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://selfesteemfund.ru/574/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор порталганов</title>
		<link>http://selfesteemfund.ru/52/</link>
		<comments>http://selfesteemfund.ru/52/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 06:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex7Kom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дополнения]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Portal Gun]]></category>
		<category><![CDATA[Скины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://selfesteemfund.ru/52/</guid>
		<description><![CDATA[Ручное Портальное Устройство, или, как его еще называют, Portal Gun, мы видим практически все время игры в Portal. И даже несмотря на идеальный дизайн, за время продолжительной игры он мог набить оскомину даже самым преданным фанатам. Именно поэтому сегодня мы решили сделать небольшой обзор нескольких портальных пушек, которые этими преданными фанатами и были изготовлены . [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ручное Портальное Устройство, или, как его еще называют, Portal Gun, мы видим практически все время игры в Portal. И даже несмотря на идеальный дизайн, за время продолжительной игры он мог набить оскомину даже самым преданным фанатам. Именно поэтому сегодня мы решили сделать небольшой обзор нескольких портальных пушек, которые этими преданными фанатами и были изготовлены <img src="http://selfesteemfund.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif"  alt=";-)"  class="wp-smiley" /> .</p>
<p><strong>Fun Stickers Portal Gun</strong></p>
<p>Обожаете приятеля-кубика и тортик? Этот скин поможет вам всегда держать их перед глазами. Ведь именно это и побудило <a href="http://www.fpsbanana.com/members/253427" >Corexem&#8217;а</a> — автора скина — отредактировать оригинал, добавив на устройство две симпатичные наклейки.</p>
<p><p><a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_funstickers/screenshot.jpg" class="thickbox"><img class="ngg-singlepic" src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_funstickers/f_thumbs/screenshot.jpg" alt="Fun Stickers Portal Gun" title="Fun Stickers Portal Gun" /></a></p></p>
<p><span id="more-52" ></span><br/>
<div class="portaload">Скачать <a href="http://downloads.alex7kom.ru/portal/skins/portalguns01/swduil_stickerportalgun.zip" title="Fun Stickers Portal Gun (352 KB)">Fun Stickers Portal Gun</a> (352 KB)</div></p>
<p><strong>Black And White Portal Gun Remixed</strong></p>
<p>Если ваше знакомство с фотографией началось не с «цифры», вы знаете, что такое негатив применительно к изображению. Соответственно, и объяснять вам, что сделал <a href="http://www.fpsbanana.com/members/207880" >KLingstuh</a> с оригинальной пушкой, не нужно. Из «нововведений» стоит отметить лишь большое лого Aperture на правой стороне порталгана.</p>
<p><p><a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_bawremix/screenshot.jpg" class="thickbox"><img class="ngg-singlepic" src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_bawremix/f_thumbs/screenshot.jpg" alt="Black And White Portal Gun Remixed" title="Black And White Portal Gun Remixed" /></a></p></p>
<p><div class="portaload">Скачать <a href="http://downloads.alex7kom.ru/portal/skins/portalguns01/rep451_black_and_white_portal_gun_remixed.rar" title="Black And White Portal Gun Remixed (467 KB)">Black And White Portal Gun Remixed</a> (467 KB)</div></p>
<p><strong>Red Portal Gun</strong></p>
<p>Наш следующий экспонат претендует, не много — не мало, на звание самого «гламурного» портального устройства (если только не появится розовый <img src="http://selfesteemfund.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif"  alt=":-)"  class="wp-smiley" /> . Дело в цвете устройства, которое имеет насыщенный красный оттенок. Кроме того, <a href="http://www.fpsbanana.com/members/202251" >Metalliknot</a> (автор скина) не поленился, и добавил модель отражения Фонга, благодаря чему скин только выиграл.</p>
<div class="ngg-galleryoverview"  id="ngg-gallery-24-52"   style="margin-top: 10px;width: 100%;clear:both; display:block !important;margin-top: 10px;width: 100%;clear:both; display:block !important;">


	
	
		
	<div id="ngg-image-285"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_red/screenshot2.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_24" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="Red Portal Gun"  alt="Red Portal Gun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_red/thumbs/thumbs_screenshot2.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-286"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_red/screenshot1.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_24" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="Red Portal Gun"  alt="Red Portal Gun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_red/thumbs/thumbs_screenshot1.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	
 	<div class="ngg-clear"   style="clear: both;clear: both;"></div>
 	
</div>

<p><div class="portaload">Скачать <a href="http://downloads.alex7kom.ru/portal/skins/portalguns01/rh63_red_portal_gun.rar" title="Red Portal Gun (1.5 MB)">Red Portal Gun</a> (1.5 MB)</div></p>
<p><strong>SgtSuicide&#8217;s Smooth Black Portal Gun</strong></p>
<p>Несмотря на то, что мы <a href="http://selfesteemfund.ru/16/" >уже рассматривали</a> один черный порталган, мы обращаем ваше внимание на данный скин за авторством <a href="http://www.fpsbanana.com/members/41779" >SgtSuicide&#8217;а</a>. Главное его отличие от девайса Recongr&#8217;а — он абсолютно черный, а блики на поверхности ни разу не реалистичны.</p>
<div class="ngg-galleryoverview"  id="ngg-gallery-25-52"   style="margin-top: 10px;width: 100%;clear:both; display:block !important;margin-top: 10px;width: 100%;clear:both; display:block !important;">


	
	
		
	<div id="ngg-image-287"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_sgtsuicide/screenshot2.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_25" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="SgtSuicide&amp;#039;s Smooth Black Portal Gun"  alt="SgtSuicide&amp;#039;s Smooth Black Portal Gun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_sgtsuicide/thumbs/thumbs_screenshot2.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-288"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_sgtsuicide/screenshot3.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_25" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="SgtSuicide&amp;#039;s Smooth Black Portal Gun"  alt="SgtSuicide&amp;#039;s Smooth Black Portal Gun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_sgtsuicide/thumbs/thumbs_screenshot3.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-289"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_sgtsuicide/screenshot1.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_25" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="SgtSuicide&amp;#039;s Smooth Black Portal Gun"  alt="SgtSuicide&amp;#039;s Smooth Black Portal Gun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_sgtsuicide/thumbs/thumbs_screenshot1.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	
 	<div class="ngg-clear"   style="clear: both;clear: both;"></div>
 	
</div>

<p><div class="portaload">Скачать <a href="http://downloads.alex7kom.ru/portal/skins/portalguns01/fde8h4_sgtsuicidessmoothblackptalgun.rar" title="SgtSuicide's Smooth Black Portal Gun (311 KB)">SgtSuicide&#8217;s Smooth Black Portal Gun</a> (311 KB)</div></p>
<p><strong>Tribal Portalgun</strong></p>
<p>Раньше у некоторых племен существовала традиция — делать на теле татуировки, показывающие твой статус и родословную. И потому, довольно странно лицезреть такой рисунок на прототипе устройства для создания порталов (неужели какой-нибудь вождь заявил на него свои права? <img src="http://selfesteemfund.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif"  alt=";-)"  class="wp-smiley" /> . Тем не менее, <a href="http://www.fpsbanana.com/members/146218" >TheSnub</a> справился со своей работой на отлично, и его порталган смотрится не просто стильно, а восхитительно.<br/>
Кстати, кто знает, может татуировка обладает еще и магической силой?</p>
<div class="ngg-galleryoverview"  id="ngg-gallery-26-52"   style="margin-top: 10px;width: 100%;clear:both; display:block !important;margin-top: 10px;width: 100%;clear:both; display:block !important;">


	
	
		
	<div id="ngg-image-290"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_tribal/screenshot2.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_26" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="Tribal Portalgun"  alt="Tribal Portalgun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_tribal/thumbs/thumbs_screenshot2.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-291"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_tribal/screenshot3.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_26" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="Tribal Portalgun"  alt="Tribal Portalgun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_tribal/thumbs/thumbs_screenshot3.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-292"  class="ngg-gallery-thumbnail-box"   style="float: left;float: left;">
		<div class="ngg-gallery-thumbnail"   style="float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;float: left; background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadowAlpha.png) no-repeat bottom right !important;background: url(http://alex7kom.ru/wp-content/plugins/nggallery/css/shadow.gif) no-repeat bottom right;margin: 10px 0 0 10px !important;">
			<a href="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_tribal/screenshot1.jpg"  title=" "  class="thickbox"  rel="set_26" >
								<img hspace="-6"  vspace="6"  border="1"  title="Tribal Portalgun"  alt="Tribal Portalgun"  src="http://selfesteemfund.ru/wp-content/gallery/skins_portalgun_tribal/thumbs/thumbs_screenshot1.jpg"  width="100"  height="75"   style="margin: -6px 6px 6px -6px;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #A9A9A9;display:block; padding:4px;position:relative;"/>
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	
 	<div class="ngg-clear"   style="clear: both;clear: both;"></div>
 	
</div>

<p><div class="portaload">Скачать <a href="http://downloads.alex7kom.ru/portal/skins/portalguns01/hgu73_tribal_portalgun.rar" title="Tribal Portalgun (381 KB)">Tribal Portalgun</a> (381 KB)</div></p>
<p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://selfesteemfund.ru/52/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>po_edit — Конструктор для Portal</title>
		<link>http://selfesteemfund.ru/36/</link>
		<comments>http://selfesteemfund.ru/36/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 17:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex7Kom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дополнения]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[po_edit]]></category>
		<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://selfesteemfund.ru/36/</guid>
		<description><![CDATA[Краткая информация (Info): Название карты (Map Title) — po_edit_03 Создатель карты (Map Creator) — Zteer (Japan) Вы&#160;удивитесь, но&#160;сегодня речь пойдет о&#160;карте для создания (!) карт Portal. Впрочем, заменить неподъемную для многих кувалду Hammer Editor из&#160;Source SDK у&#160;po_edit не&#160;получится в&#160;любом случае. И&#160;дело тут не&#160;в&#160;некоторой ограниченности, которой страдают все WYSIWYG-редакторы, а&#160;в&#160;том, что готовые &#171;карты&#187;&#160;&#8212; это простые файлы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Краткая информация (Info)</strong>:<br/>
Название карты (Map Title) — po_edit_03<br/>
Создатель карты (Map Creator) — <a href="http://z-server.game.coocan.jp/zteer/" >Zteer (Japan)</a></p>
<p>Вы&nbsp;удивитесь, но&nbsp;сегодня речь пойдет о&nbsp;карте для создания (!) карт Portal. Впрочем, заменить неподъемную для многих кувалду Hammer Editor из&nbsp;Source SDK у&nbsp;po_edit не&nbsp;получится в&nbsp;любом случае. И&nbsp;дело тут не&nbsp;в&nbsp;некоторой ограниченности, которой страдают все WYSIWYG-редакторы, а&nbsp;в&nbsp;том, что готовые &laquo;карты&raquo;&nbsp;&#8212; это простые файлы сохранений (*.sav). Обычно, на&nbsp;этом месте у&nbsp;всех мапперов случается истерика, и&nbsp;они падают под стол. Если с&nbsp;вами такого не&nbsp;случилось, значит, данный обзор будет для вас исключительно интересен.<br/>
Несмотря на&nbsp;все вышесказанное, po_edit&nbsp;&#8212; это яркая демонстрация того, чего в&nbsp;реальности не&nbsp;хватает Hammer&#8217;у, чтобы созданием своих карт занимались не&nbsp;просто десятки, а&nbsp;десятки тысяч человек. Так чем&nbsp;же так замечателен po_edit? А&nbsp;тем, что все происходит в&nbsp;самой игре, а&nbsp;переключение между игровым режимом и&nbsp;режимом редактирования занимает секунды; тем, что обучение редактированию отнимает всего 5-10&nbsp;минут после первого запуска; тем, что готовая карта будет у&nbsp;вас уже через полчаса (при наличии идей в&nbsp;вашей голове, конечно). Впечатляет? Безусловно.<span id="more-36" ></span><br/>
И,&nbsp;чтобы более не&nbsp;тратить ваше время, предлагаю уже скачать po_edit, и&nbsp;далее перейти исключительно к&nbsp;обзору его особенностей.</p>
<p><div class="portaload">Скачать <a href="http://downloads.alex7kom.ru/portal/maps/po_edit_03.zip" title="po_edit_03 (447 KB)">po_edit_03</a> (447 KB)</div></p>
<h3>Портальное &laquo;лего&raquo;</h3>
<p>Впрочем, принять po_edit за&nbsp;полноценный редактор уровней для Portal при всем желании не&nbsp;получится из-за слишком малых возможностей. Гораздо лучше называть его &laquo;конструктором&raquo;, наподобие LEGO. У&nbsp;нас уже есть какое-то количество деталек, возможно, в&nbsp;следующей версии их&nbsp;будет больше, а&nbsp;пока будем пытаться что-то собрать из&nbsp;того, что есть. Кстати, упрощенный дизайн тестовых камер здесь сыграл нам на&nbsp;руку, так как &laquo;собранные&raquo; комнаты выглядят хоть и&nbsp;кубично, но&nbsp;не&nbsp;убого. Готовая карта сохраняется как обычная игра (причем, сохранять ее&nbsp;лучше именно в&nbsp;игровом режиме, и&nbsp;там, откуда должен начинать игрок) и,&nbsp;при желании, ее&nbsp;можно показать друзьям (не&nbsp;забудьте при этом дать им&nbsp;и&nbsp;сам po_edit). Следует отметить, что в&nbsp;игровом режиме иногда случаются &laquo;тормоза&raquo;, с&nbsp;чем они связаны&nbsp;&#8212; непонятно. Между тем, автор карты честно предупреждает, что слишком большое количество объектов может привести к&nbsp;&laquo;падению&raquo; игры.</p>
<h3>Визуальная разница между режимами</h3>
<p>Режим редактирования:<br/>
<img src="/wp-content/uploads/po_edit_review/po_edit_030025.jpg"  alt="po_edit - Режим редактирования"  title="po_edit - Режим редактирования"  class="ngg-singlepic" /><br/>
Режим игры:<br/>
<img src="/wp-content/uploads/po_edit_review/po_edit_030032.jpg"  alt="po_edit - Режим игры"  title="po_edit - Режим игры"  class="ngg-singlepic" /></p>
<h3>Использование po_edit</h3>
<p>К&nbsp;сожалению, Zteer (автор po_edit) в&nbsp;английском Read Me&nbsp;рассказал далеко не&nbsp;обо всех возможностях своего редактора, поэтому дальше по&nbsp;тексту будет изложено то,&nbsp;что нам удалось выудить из&nbsp;Read Me&nbsp;на&nbsp;японском (это, по-видимому, родной язык для Zteer&#8217;а), а&nbsp;также определить методом &laquo;научного тыка&raquo;.<br/>
Сразу после загрузки карты необходимо включить чит-коды (<em>sv_cheats 1</em>)&nbsp;и&nbsp;режим <em>noclip</em>, и&nbsp;сразу можно приступать к&nbsp;редактированию.<br/>
Итак, мы&nbsp;оказываемся посреди огромного &laquo;скайбокса&raquo;, вместо мыши у&nbsp;нас пистолет, и&nbsp;прицел вместо курсора. А&nbsp;перед нами вот такой незамысловатый блок (будем называть его блоком редактирования):<br/>
<img src="/wp-content/uploads/po_edit_review/po_edit_030017.jpg"  alt="po_edit - блок редактирования"  title="po_edit - блок редактирования"  class="ngg-singlepic" /><br/>
Выстрел из&nbsp;пистолета по&nbsp;самому блоку (1)&nbsp;меняет материал, по&nbsp;стрелкам (2)&nbsp;двигает блок, а&nbsp;крестик (3)&nbsp;вообще убирает материал. Квадрат (4)&nbsp;создает различные элементы&nbsp;&#8212; наклонные плоскости, кнопки, пусковая установка, приемник для шаров и&nbsp;т.д.&nbsp;&#8212; все зависит от&nbsp;текущего положения блока редактирования. Кнопка (5)&nbsp;служит для увеличения или уменьшения блока редактирования. Для создания плоскостей, перпендикулярных текущей, используются прямоугольные блоки (6), расположенные по&nbsp;краям. Я&nbsp;советую вам немного поэкспериментировать с&nbsp;блоком редактирования, прежде чем двигаться дальше.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/po_edit_review/po_edit_030019.jpg"  alt="Делаем бассейн с кислотой..."  title="Делаем бассейн с кислотой..."  class="ngg-singlepic" /></p>
<div class="vrezka" >
<h3>I&#8217;m making a note here</h3>
<p>Хотите посмотреть, что получилось? Перейдите в игровой режим, набрав в консоли «<em>ent_fire playmode trigger</em>» (без кавычек), а затем отключите <em>noclip</em>. Не бойтесь в игровом режиме что-то повредить или уничтожить (например, распылить куб в поле эмансипации) – при обратном переходе к редактированию (команда «<em>ent_fire editmode trigger</em>»), все вернется на свои места. Только не погибните сами, в этом случае переход к редактированию будет невозможен. GOD вам в помощь!</div>
<p>У&nbsp;элементов, созданных с&nbsp;помощью блока редактирования, есть специальные маркеры, позволяющие связать их&nbsp;с&nbsp;другими элементами. Рассмотрим простейший пример&nbsp;&#8212; кнопку и&nbsp;дверь. Допустим, дверь у&nbsp;вас уже создана, осталось создать кнопку&nbsp;&#8212; для этого листайте элементы до&nbsp;тех пор, пока не&nbsp;появится кнопка. Удалить элемент можно клавишой &laquo;Использовать&raquo; (Use). Далее нам понадобится грави-пушка; чтобы переключиться на&nbsp;нее, используйте клавишу &laquo;G&raquo;. Грави-пушкой можно притянуть кнопку и&nbsp;поставить ее&nbsp;там, где вам нужно. Маркер&nbsp;&#8212; оранжевый кубик, отходящий от&nbsp;кнопки на&nbsp;белом луче&nbsp;&#8212; следует с&nbsp;помощью грави-пушки положить на&nbsp;дверь так, чтобы дверь подсвечивалась красным цветом. И&nbsp;все. Теперь, после перехода в&nbsp;&laquo;игровой&raquo; режим, дверь будет открываться при нажатии кнопки. Аналогично связываются и&nbsp;все остальные элементы.</p>
<h3>Итог</h3>
<p>Если вам очень хочется создать что-то свое, но&nbsp;нет желания копаться с&nbsp;Hammer, po_edit придется вам по&nbsp;душе. Даже если у&nbsp;данной модификации не&nbsp;получиться взять высоты Hammer&#8217;a, свою аудиторию она, безусловно, найдет. Нужны&nbsp;ли следующие версии этого замечательного конструктора? Да,&nbsp;и&nbsp;другого ответа быть просто не&nbsp;может.</p>
<p><em>Добавлено 24 декабря 2007</em><br/>
Экспериментом Zteer&#8217;а заинтересовались сами разработчики Portal. Джип Барнетт даже сделал видеоруководство для po_edit. Не удивляйтесь, если увидите в конце URL этой страницы <img src="http://selfesteemfund.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif"  alt=";-)"  class="wp-smiley" /> .</p>
<p><object width="425"  height="355" ><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/-kcqN-OPSoo&#038;rel=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;border=0" /></param><param name="wmode"  value="transparent" /></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-kcqN-OPSoo&#038;rel=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;border=0"  type="application/x-shockwave-flash"  wmode="transparent"  width="425"  height="355" ></embed></object></p>
<div class="vrezka" >
<h3>IMHO</h3>
<p>Можно сколь угодно долго рассуждать о том, каким должен быть идеальный игровой редактор, и что нужно добавить в Hammer Editor, чтобы он, хоть немного, но приблизился к этому идеалу. Скажу сразу, что речь идет об удобстве пользования. Главное же, чего не хватает Hammer Editor на этом пути — наглядности. Для игрового редактора это критично, так как, когда человек открывает его, и видит картинку отличную от той, что в игре, первое, что он непременно испытает — это разочарование. Дальше произойдет одно из двух:<br/>1) редактор будет закрыт, а пользователь пойдет искать «уроки», руководства и т.д. по теме;<br/>2) редактор будет закрыт, и пользователь больше о нем никогда не вспомнит.<br/>И очень малое число людей из первой группы действительно извлечет что-то полезное из уроков, и сможет создать нечто лучшее, чем очередной killbox для Half-Life 2: Deathmatch.<br/><img src="/wp-content/uploads/po_edit_review/hammer.jpg"  alt="Hammer - самая настоящая кувалда"  title="Hammer - самая настоящая кувалда"  class="ngg-singlepic" /><br/>Казалось бы, корень проблемы очевиден — редактор крайне недружелюбен к новичкам, и требует значительной подготовки, что разом отсеивает огромное количество людей, у которых нет желания или возможностей, либо просто нет времени на его освоение. Однако Valve за все время существования (своего и Hammer) и пальцем не пошевелила, чтобы сделать сам Hammer Editor более простым. Или выпустить отдельную его версию, ориентированную на обычных игроков, где большинство операций (например, размещение объектов на карте, или выбор материала для стен) можно бы выполнять, не задумываясь, что такое браши и энтити, и не читая многостраничные руководства. Да что там говорить, даже предпросмотр «на лету», и тот отсутствует (неудивительно, что Valve так долго делает свои игры — это ж можно замучаться, если каждый раз компилировать карту для просмотра пары изменений <img src="http://selfesteemfund.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif"  alt=";-)"  class="wp-smiley" /> . И это автоматически лишает Hammer звания «игрового» редактора, и он становится просто визуальным редактором файлов формата BSP. Увы.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://selfesteemfund.ru/36/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>77</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

