Обновление нашей галереи
от Alex7Kom в 11:57, 24 декабря 2007 под рубрикой Новости.
Сегодня были обновлены разделы нашей Галереи:
«Фан-Арт» — добавлено 33 новых изображения;
«Обои» — добавлены 5 новых изображений;
«Комиксы» — добавлены 6 новых изображений.
А также, новый раздел «Юмор» стартовал с 9 картинками.
Приятного просмотра!
Саундтрек The Orange Box в продаже
от Alex7Kom в 16:20, 23 декабря 2007 под рубрикой Новости.
Вчера Valve официально объявили о релизе оригинального саундтрека The Orange Box. Вопреки слухам, которые утверждали о продажах OST через Steam, альбом появился в «нормальном» виде в формате AudioCD в магазине Valve по цене 9,95$ за копию.
Поскольку первые слушатели, способные поделиться впечатлениями, появятся только через неделю (я говорю так потому, что у наших законопослушных граждан вряд ли будет шанс услышать что-либо с этого диска — в СНГ из магазина Valve ничего не доставляется) — пока мы можем только внимать пресс-релизу. А нам обещают всего 19 композиций с темами из Team Fortress 2, HL2: Episode One & Two и Portal. Но это еще не все. В качестве «бонуса» на диске можно будет найти две версии Still Alive — оригинальную внутриигровую композицию, а также нигде ранее недоступный вариант с вокалом самого Джонатана Коултона. Вот теперь — все.

P. S. Valve пообещали также выпустить саундтрек в цифровом виде через популярные на западе сервисы iTunes, Napster, eMusic и Amazon MP3 в ближайшие недели.
Happy <Holyday Name Here>
от Alex7Kom в 15:46, 23 декабря 2007 под рубрикой Видео, Это интересно.
Видеопоздравление с <<Название Праздника Здесь>> от Aperture Science, опубликованное вчера на их сайте. Прямая трансляция из праздничной камеры под рождественскую интерпретацию Still Alive.
Без труда можно заметить и то, что относится к остальным играм набора The Orange Box — например, Гнома из Episode Two (вы ведь помогли ему добраться до ракеты и стать космонавтом, не так ли?), персонажей из Team Fortress 2 в виде фигурок на елке, а также носки с логотипами всех трех игр.
Скин Portal для Miranda IM
от Alex7Kom в 19:32, 20 декабря 2007 под рубрикой Это интересно.
На днях почти случайно на ресурсе deviantART был обнаружен скин для отличного IM-клиента Miranda на тему Portal. Если вы пользуетесь Miranda — не пропустите, так как этот скин действительно очень качественный. Автор скина — vad3x. (Обязательно загляните на его страничку, и посмотрите другие его работы).

Tekcor17′s Chambers 21 & 22
от Alex7Kom в 19:43, 17 декабря 2007 под рубрикой Дополнения.
Обе карты от Tekcor17 — Chamber 21 и Chamber 22 — хоть и не шедевры, но вполне качественные творения. Несмотря на средний дизайн, геймплей там на высоте, есть даже несколько нестандартных головоломок. Обе карты обладают «продвинутыми» версиями себя. Обе карты были перепакованы и включены в один архив, добавлены миниатюры.
Плюшевые кубы в магазине Valve
от Alex7Kom в 12:06, 15 декабря 2007 под рубрикой Новости.
Главная новость дня — долгожданное появление плюшевых приятелей-кубиков разных видов в магазине Valve. Приятель-куб, размером 6×6×6 дюймов (15,2×15,2×15,2 см), и два неразлучных приятеля для зеркала авто, размерами 4×4×4 дюйма (10,2×10,2×10,2 см), обойдутся вам по цене в 29,95$ за игрушку. Кроме того, теперь вы можете приобрести фирменную кружку Aperture Laboratories, постер с тортиком, а также три мотивационно-агитационных плаката Aperture, которые можно было увидеть еще в игре. Радуйтесь!
Обновлено 16 декабря: Несмотря на то, что продажи плюшевых приятелей-кубиков начались только вчера, к сегодняшнему дню, однако, они уже все проданы.

po_edit — Конструктор для Portal
от Alex7Kom в 20:52, 12 декабря 2007 под рубрикой Дополнения, Обзоры.
Краткая информация (Info):
Название карты (Map Title) — po_edit_03
Создатель карты (Map Creator) — Zteer (Japan)
Вы удивитесь, но сегодня речь пойдет о карте для создания (!) карт Portal. Впрочем, заменить неподъемную для многих кувалду Hammer Editor из Source SDK у po_edit не получится в любом случае. И дело тут не в некоторой ограниченности, которой страдают все WYSIWYG-редакторы, а в том, что готовые «карты» — это простые файлы сохранений (*.sav). Обычно, на этом месте у всех мапперов случается истерика, и они падают под стол. Если с вами такого не случилось, значит, данный обзор будет для вас исключительно интересен.
Несмотря на все вышесказанное, po_edit — это яркая демонстрация того, чего в реальности не хватает Hammer’у, чтобы созданием своих карт занимались не просто десятки, а десятки тысяч человек. Так чем же так замечателен po_edit? А тем, что все происходит в самой игре, а переключение между игровым режимом и режимом редактирования занимает секунды; тем, что обучение редактированию отнимает всего 5-10 минут после первого запуска; тем, что готовая карта будет у вас уже через полчаса (при наличии идей в вашей голове, конечно). Впечатляет? Безусловно. продолжить чтение →



