История Aperture Science
от Alex7Kom в 13:23, 25 марта 2010 под рубрикой Это интересно.
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи «Aperture Science: A History».
Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.
Внешний вид персонажей Portal 2
от Alex7Kom в 13:14, 23 марта 2010 под рубрикой Новости, Это интересно.
Предлагаем вашему вниманию перевод материала GameInformer «Redesigning Portal: Valve’s Artist Speaks».
Придумать внешний вид для персонажа — непростая задача. Даже такие нюансы как обувь или прическа персонажа могут повлиять на восприятие персонажа игроками. Создание же внешнего вида заново привносит дополнительные сложности, так как у игроков уже есть определенные ожидания от данных персонажей. Дизайнеры должны пройти путь в сотни рисунков до того, как будет найден окончательный вид для персонажа. Художник Valve по концептам — Мэтт Чарлисуорт (Matt Charlesworth) — разъясняет, как это процесс выглядит для Portal 2.
Все, что вы хотите знать о Portal 2…
от Alex7Kom в 18:51, 20 марта 2010 под рубрикой Новости.
…и не боитесь спросить — спрашивайте у GameInformer! В дополнение к своей информационной кампании на следующей неделе авторы журнала GameInformer собираются записать спецвыпуск своего подкаста, в котором постараются ответить на все вопросы. Свои вопросы, естественно, на английском языке можно оставлять до вторника.
Представляем команду Portal 2
от Kaktus в 22:17, 19 марта 2010 под рубрикой Видео, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод заметки «Meet The Portal 2 Team», в которой журналисты из Gameinformer знакомят нас с разработчиками Portal 2.
Не так давно, в начале месяца, мы познакомили вас с командой студентов технологического института DigiPen, которые были приглашены в Valve для работы над своим дипломным проектом Narbacular Drop, который позже вылился в Portal. Во время прошлого визита у нас так же был шанс познакомиться и с остальными участниками команды Portal 2, среди которых есть и несколько «ветеранов» Valve. Предлагаем вам просмотреть видео ниже, чтобы узнать больше о команде, которая соединила воедино безумные головоломки и веселые диалоги GLaDOS, что и сделало Portal феноменом.
Как создаются камеры испытаний Portal 2
от Alex7Kom в 14:27, 18 марта 2010 под рубрикой Новости, Это интересно.
Предлагаем вашему внимании перевод статьи «Thinking With Portals: Making A Portal 2 Test Chamber», в которой Valve излагают основные принципы, на которые они опираются при создании камер для Portal 2.
Камеры тестирования, которыми заполнены огромные пространства испытательного комплекса Aperture Science, кажутся простыми, на первый взгляд — всего лишь несколько ключевых элементов, расположенных в стерильной комнате — но однажды попробовав сбежать из этой комнаты, ты понимаешь, что все намного сложнее, чем кажется. Процесс создания этих запутанных испытаний у дизайнеров Valve чрезвычайно выверен. Valve объясняет, на что этот процесс похож для Portal 2.
продолжить чтение →
Менестрель Portal: Пришедший с музыкой
от Kaktus в 1:57, 17 марта 2010 под рубрикой Интервью, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного Джонатаном Коултоном и Эриком Уолпо журналу GameInformer.
Те, кто полностью прошел оригинальный Portal, были приятно удивлены, когда GLaDOS внезапно запела песню в финальных титрах. Хорошая новость заключается в том, что Джонатан Коултон (Jonathan Coulton) — музыкант, написавший гимн Portal, «Still Alive» — вернется к работе над второй игрой. Но еще более хорошая новость в том, что на этот раз фанаты могут рассчитывать более чем на одну песню от барда-гика. Мы сели поговорить с Коултоном и с одним из сценаристов Valve, Эриком Уолпо (Erik Wolpaw) о том, как им пришла идея поместить в конец игры музыкальный номер, о чрезвычайно коротком инкубационном периоде песни, и что могут ожидать фанаты от Portal 2.
продолжить чтение →
Сферы влияния
от Alex7Kom в 19:40, 13 марта 2010 под рубрикой Дополнения.
«Spheres of Influence» — относительно новая, относительно легкая, и интересная карта от guf. Основная особенность карты — использование для решения различных задач сфер вроде той, что нам выдали в продвинутой камере вместо куба-компаньона. Решение задач происходит истинно по-портальному — с использованием логики, а не рефлексов, да и выглядит карта неплохо.
Скачать Spheres of Influence (14 МБ)
Установка: Извлеките файл spheres.bmz из архива в любую папку, не содержащую в пути кириллицы, запустите Portal, используйте диалог Bonus Maps — Import.







